MIS OBSESIONES

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08/12/2005

¿El videojuego es un arte?

Empecemos con unas palabras del crítico de cine Roger Ebert:

"Considero que los videojuegos son inherentemente inferiores al cine y a la literatura. Hay una motivo estructural para ello: los videojuegos por naturaleza necesitan decisiones del jugador, algo que es la estrategia opuesta al cine y la literatura serios, que requieren un control del autor [...] Por lo que sé, nadie en este u otros campos ha podido citar un juego que pueda compararse con los grandes dramaturgos, poetas, cineastas, novelistas y compositores [...] para la mayoría de jugadores, los videojuegos suponen una pérdida de horas preciosas que podrían aprovechar para hacerse más cultos, civilizados y mejorar su empatía."


Roger Erbert hace a la gente bascular como este tipo.

No hay nada tan poco vivo, rancio y apolillado como la cultura universitaria. Las aulas de las universidades huelen a viejo. Pongamos un ejemplo. Admitamos que La Divina Comedia es un clásico, una obra de arte, para cualquier autoridad cultural que se precie. Pues bien, entonces admitamos igualmente que desde esas esferas un objeto artístico es "serio" cuando se pueden realizar estudios sobre él con títulos como los siguientes:

El perspectivismo difuso desde la lógica racional tradicionalista en La Divina Comedia.
La deconstrucción de las identidades petrarquistas en los versos impares de la Divina Comedia.
La longitud oblicua desde una perspectiva nominalista del vello púbico de los personajes de la Divina Comedia.

Esto sí que es serio, es decir, frases cuanto más retorcidas y abstractas mejor, a veces tan abstractas que si las analizamos detalladamente nos damos cuenta de que no dicen nada en absoluto. Durante mi etapa universitaria, me harté de buscar libros con estos títulos y, lo que es peor, de tragármelos porque supuestamente eran el camino de la verdad, la cultura y la ciencia. Los jóvenes salen de la universidad empleando ese tipo de léxico y de reflexiones, creyéndose potenciales críticos, estudiosos, analistas... genios. Fijémonos en la revista Rock de Lux, que hace acopio de este tipo de intelectuales. Obviamente, es una publicación "cultural", que habla de los discos desde una óptica tan intelectualista como vacía de contenido. Y fijémonos: entre sus secciones se han lanzado a hablar no sólo de música, sino también de literatura, de cine, y de cómic: porque son muy avanzados y queda bien decir que el cómic es un arte. Ahora bien, ¿qué pasa con los videojuegos?


¿No os creéis que le gusta el cine asiático neorrealista?

Pues que es cultura popular en estado vivo. Eres la puta hostia si sueles escuchar a un cantautor oscuro del norte de Wisconsin, si lees abigarradas novelas existencialistas de mediados de siglo, si eres un librepensador capaz de posicionarte políticamente, o incluso si lees lo más granado del cómic independiente. Pero si lo tuyo son los videojuegos, eres un friqui, un infantil. Como dice el crítico al que he citado al principio, "para la mayoría de jugadores, los videojuegos suponen una pérdida de horas preciosas que podrían aprovechar para hacerse más cultos, civilizados y mejorar su empatía".


Haz como este tipo y lee ensayos.

En este punto me dan ganas de quemar universidades. Porque a mí me parece fuera de toda dura que los videojuegos pueden ser un arte entendido como tal, es decir, una expresión personal sobre la realidad o la ficción. El hecho de que haya interactividad es simplemente su particular condición como arte, la cual, además, hace que los videojuegos sean especialmente fascinantes. Sumergirse en el micromundo que nos proponen unos determinados creadores es una experiencia comparable a dejarse llevar por una novela, una película o una pintura, sólo que de una manera diferente y, a mi juicio, claramente superior. Hay videojuegos experimentales (el mejor ejemplo que puede ponerse es el de Tetris), de género, otros que nos presentan particulares puntos de vista (por ejemplo, es muy fácil sentirse atraído por la visión de un mundo de delicuencia, violencia y policías que ofrecen la mayoría de los juegos de Rockstar) y hay clásicos absolutos que han marcado a toda una generación. Lo único que ocurre es que falta la perspectiva de los años para darles el valor que merecen. Será sólo cuestión de tiempo darse cuenta de que la literatura está completamente sobrevalorada.


Los videojuegos le llevaron a comprarse ese chándal.

Prefiero mil veces leer un cómic de superhéroes, ver una película de terror, jugar a un videojuego de matar sin cesar e informarme sobre avistamientos de ovnis o apariciones fantasmales que tragarme el Ulises de Joyce, Rayuela de Cortázar o cualquier película de Alain Resnais. Me parecen experiencias mucho más absorbentes y, sobre todo, divertidas. Claro que entonces no seré un tipo culto.

08/12/2005 14:13 Autor: misobsesiones. #. Hay 12 comentarios.

14/12/2005

John Lennon

Siempre he pensado que las obras de arte están formadas por una parte de auténtica inspiración y genio, única e inimitable, y otra de habilidad pura, de constancia artesanal. Dentro de la cultura popular, el ejemplo más claro lo tenemos en los Beatles, el grupo que más huella ha dejado en la música moderna, y una de las cosas por las que vale la pena vivir. Siempre me ha gustado mucho Paul McCartney, todo un artesano de las canciones y que, por cierto, después de muchos años en la cuneta, ha lanzado no hace mucho un estupendo disco, Caos And Creation in The Backyard. Después de la separación de los Beatles, la carrera de McCartney fue mucho más regular que la de Lennon, con discos más compactos y sin altibajos, fiel a su particular estilo, hasta que a mediados de los ochenta empezó a caer en la repetición y en la vulgaridad. Hasta hoy.


En esta foto, Lennon hace méritos para aparecer entre los guaperas habituales de este blog.

Sin embargo, ¿en qué es superior Lennon? No era un artesano, era incapaz de mantener una regularidad suficiente para sacar por sí solo buenos discos (excepto los dos primeros, Plastic Ono Band e Imagine). Sin embargo, en él se encarna el concepto de genio como tal: imaginativo, imprevisible. O lo que es lo mismo: idear cosas donde no las hay, ser capaz de hacer algo excepcional que parece salir de la nada. Dio ejemplos de ello toda su vida: desde Please Please Me, donde inventa el molde "Beatle", al insólito encadenamiento de guitarras de And Your Bird Can Sing, a I Am The Walrus, sin precedentes ni clasificación posible y que constituye todo un hito a mayor gloria de la especie humana, al canto a los sueños que es Dream number 9 o al sutil desgarro emocional de Starting Over. Hay muchas más, pero sólo he citado unas pocas para poner un ejemplo de su talento. En lo musical ha sido uno de los grandes genios contemporáneos, quizá el número 1. Lástima que lo asesinaran, porque sin duda nos hubiera proporcionado muchas más genialidades entre los surcos de sus discos, mediocres o no.

14/12/2005 16:15 Autor: misobsesiones. #. Hay 18 comentarios.


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